Il gioco inizia con un bambino abbandonato dentro una cassa di legno portata dalle correnti marine e finisce con un matrimonio. In mezzo, bisogna chiedere informazioni a 3 vecchie bisbetiche fissate con le tabelline (le Graie), affrontare le terribili Gorgoni, liberare Pegaso il cavallo alato, salvare una principessa che sta per essere divorata da un mostro marino e trovare il tesoro nascosto nel castello del Vampiro. E tutto da soli, perchè la maestra di questa storia, la maestra Camomilla, non fa che dormire.
Il mito di Perseo e Medusa rivisitato in un gioco in cui bisogna affidarsi alla fantasia e all'immaginazione per trovare soluzioni alternative alla forza e alla sopraffazione